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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

121. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 52%]

...ll";  // DebugTool.init() //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad() { Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(null, onLoaded)); }  function onLoaded() { Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

122. laya.d3.core.MeshRenderer [ 51%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 51%]

...sDebugDraw Class PhysicsDebugDraw 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx A...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 51%]

... set2DRenderConfig 方法中,添加以下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 3、这个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后,我们将写入引擎并修改经验分享贴,所以也请您尽快...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

125. laya.d3.component.Animator [ 50%]

...ator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isCache : Boolean是否为缓存模式。Animator isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. 分享:销毁龙骨动画! [ 50%]

...:int = 0; private var mArmature:Skeleton; public function ASDemo() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); var DesBtn:Sprite = createButton("销毁动画"); DesBtn.x = 50; DesBtn.y = 50; Laya.stage.addChild(DesBtn); //创建一个Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

127. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 49%]

...icleRenderer castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 49%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 49%]

...性值。*/         static END: string;         /** 定义 enablechanged 事件对象的 type 属性值。*/         static ENABLE_CHANGED: string;         /** 定义 activeinhierarchychanged 事件对象的 type 属性值。*/         static ACTIVE_IN_HIERARCHY_CH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

130. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 49%]

...合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214