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...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 按钮坐标问题导致无法点击 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2015-12-14 10:23 浏览: 1984 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20151214
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 问题状态 最新活动: 2018-10-20 16:03 浏览: 1569 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...存异常情况发生 1. 使用Resource.destroyUnusedResources的方法,gpu未使用过的缓存被清掉,但是包括共用字体和一些共用的图片 2. 下次使用的时候,这个字体被重复写入gpu显存,无法释放 这个问题我找了很久,都没发现是什么原因导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...点对象 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 请问如何获取组件的子节点的数量? Skeleton动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...VB数据时加入Color数据。给每个顶点输入你喜欢的颜色,GPU内部会自动对颜色进行差值处理。 2018-03-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 otterboy 赞同来自: 能否 提供一段实例代码, 本人新手, 刚刚接触 laya , 而且官方文档里 关于 shad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...关问题 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 进度条样式在减少过程中会慢慢突出容器 请问 在LayaAir中有没有更新血条的案例,我现在项目中 血量减少正常,就是血条没有任何变化. 把网...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190530
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! android 新版打包要求输入js或者json,而不是html路径 我应该如何处理 pivot设置影响缩放失效问题 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...解一下 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 怎么实时获取相机的xyz 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730