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...n): Scene Overrides Sprite.constructor Defined in laya/display/Scene.ts:36 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns Scene Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 * @param mesh 网格。 * @param image 高度图。 * @param name 名字。 * @returns 地形渲染节点 */ static createFromMeshAndHeightMap(mesh: Mesh, texture: Texture2D, minHeight: number, maxHeight: number, name: string = n...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 微博 QZONE 微信 王壮壮 赞同来自: /** 复制文本 * @param str 需要复制的内容 * @param isAlertMsgId 需要弹出提示的信息ID,23为复制成功 * @param isAlertMsgInfo 需要提示的具体内容 * */ public static copy(str: string...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...,开放域中能少绘制就少绘制, /** * 绘制开放域数据 * @param {*} layout 用来显示开放域数据的Sprite */ function drawOpenData(layout: Laya.Sprite) { var openDataContext = wx.getOpenDataContext() var sharedCanvas = openDataContext.canvas sharedCanvas.width = layout.width; s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...景音乐。 */ /** * 失去焦点后是否自动停止背景音乐。 * @param v Boolean 失去焦点后是否自动停止背景音乐。 * */ static autoStopMusic: boolean; 在SoundManager中,设置这个值为false试试 2018-09-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 社...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...ash.preSwfAssets(assets:Array); 设置需要预加载swf资源的集合。@param assets 需要预加载的swf数组集合 IFlash.preSwfAssets(assets:Array); 然后再进行播放控制看看。 有问题及时沟通,谢谢! 2016-07-18 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...GHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW Accessors active activeInHierarch...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...过摄像机的原点。 /** * 计算从屏幕空间生成的射线。 * @param point 屏幕空间的位置位置。 * @param out 输出射线。 */ viewportPointToRay(point: Vector2, out: Ray): void { this._rayViewport.x = this.viewport.x; this._rayViewport.y = this.viewport.y; this._rayViewport.wi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...GHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHAD...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115