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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

121. Unity导出的场景无法加载 [ 48%]

...ht TypeError: Cannot read property 'LayaMotionState' of undefined     at Rigidbody3D.__proto._onAdded (libs/laya.d3.js:41188)     at Sprite3D.__proto._addComponentInstance (libs/laya.core.js:21498)     at Sprite3D.__proto.addComponent (libs/laya.core.js:21573)     at Function.Utils3D._create...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

122. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 46%]

...: 1、GameUI.ts 31行-36行 给 player碰撞体 设置了一个(Laya.Rigidbody3D)同时 isTrigger =true,isKinematic=true 同时绑定了一个自定义都脚本 PlayerController,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

123. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 41%]

...nherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D" CannonRigidbody3D Class CannonRigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

124. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 40%]

...刚体碰撞器         var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D);         //创建盒子形状碰撞器         var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(0.75, 0.5, 0.5);         //设置盒子的碰撞形状         rigidBody.colliderShape ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

125. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 40%]

...ion = this.tmpVector;         let rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D);         let sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius);         rigidBody.colliderShape = sphereShape;         rigidBody.mass = 1;         rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(0, 0, 0);//...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

126. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 30%]

...件。 Hierarchy PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWith ccdMotionThreshold ccdSweptSphereRadius colliderShape collisionGroup destroyed ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可控。 对于角色控制器,引擎默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010