大约有 1,712 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...型判断的问题。 界面嘛,不要相信直男的审美。 源代码放在github上了,随意取用,若发现有问题能顺手发起pull request就更好了。 https://github.com/tianhe1986/Fat-Doudizhu 附件 : --> 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: var myWorker = new Worker("js/my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. 新建一个my_task.js...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D自由形态光2D聚光灯2D灯光与网格 Author: Charley 2D灯光在游戏效果的制作中具有非常重要的价值,它不仅能通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...wToRenderTexture2D,输出的renderTexture2D无法正常渲染。以下是代码部分: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({type: Laya.Sprite,caption:"测试组件1"}) private testSprite: Laya.Sprite; @property({t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251229
workerLoader问题 版本:2.2.0beta1,ts_new 看代码 constructor(){ super(); this.worker = new Worker(WorkerLoader.workerPath); this.worker.onmessage = function(evt:any):void { //接收worker传过来的数据函数 (this as any as WorkerLoader).workerMessage(evt.data); } } 回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...波动效果。 ### 3. 缓动实例 #### 3.1 Tween.from()的实例 下列代码中,我们先通过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.ts类,代码编写如下: ```typescript // 程序入口 class TweenDemo{ constructor() { //初始化舞台 La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...问题 跳转到2D场景时如何删除3D场景,3D场景玩家 上面的代码: onCollisionEnter(other){ if(other.other.owner.name==="end"){ // this.owner.parent.removeSelf(); //删除自身场景 console.log(this.owner.parent) console.log(this.owner.parent.parent); //创建胜利的UI界面 let...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190903
...象, 实则是鼠标监听判断区域并不是和圆形一样,修改代码把监听区域设置成圆就解决问题了 2017-12-13 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 melody0529 相关问题 发起问题须知,必看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...示被多少个Texture引用了。这种能否举例说明,或者敲点代码说明下? 2017-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 buzhisuowei123 赞同来自: 这个设计确实不合理,等于把图片资源的引用放到上层开发了,设想这样的情景,多个模块都用到某一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scen...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010