• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1291. laya.display.AnimationBase [ 31%]

...数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1292. laya.ui.FontClip [ 31%]

...)切片数量。Clip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1293. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 31%]

...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存大小。 Returns number deps get deps(): ReadonlyArray<Resource> Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1294. laya.ui.ProgressBar [ 31%]

...)。 ProgressBar customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1295. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...游戏的性能表现。 Frustum Culling的数量越大,表示场景中开启视锥体裁剪的渲染节点数量越多,对于性能的影响也越大。 FrustumCulling有时会等于RenderNode,但一般多于RenderNode,例如,阴影会产生一些cull,就会让FrustumCulling大于Render...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1296. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 30%]

...,Spine支持全局换肤      2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮肤丢失的情况      3、Dragonbones与spine的接口是一样的,除第一种情况外,下面的示例通用于Dragonbones和spine   下面我们就一个个来看下如何使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1297. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 30%]

...: void Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:59 是否开启正交反射。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:63 是否开启正交反射。 Parameters value: boolean Returns void components get components(): ReadonlyArray<Component&gt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1298. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 30%]

...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RuntimeVersion RuntimeVersion: string = "3.8" Defined in laya/spine/SpineTemplet.ts:13 Accessors basePath get basePath(): string Defined in laya/spine/SpineTemplet.ts:31 Returns string cpuMemory get c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1299. laya.ani.bone.Skeleton [ 30%]

...rget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1300. laya.ui.Slider [ 30%]

... 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929