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...次资源加载失败 而我进入场景后再重新加载资源 有没有方法能重整场景 让遗失的skin能被渲染回来 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...这个问题是由于您在Main.ts脚本的构造函数内调用Scene.open方法;在IDE切换到GameEntry.ls时,会解析并初始化GameEntry场景内的组件,包括脚本组件也会进行初始化,会调用脚本的构造函数,这时候就会执行Scene.open方法打开LoadScene.ls,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230207
...inhuawei 赞同来自: 这样通过对象池 创建对象与回收对象的方法是对的吗? 2017-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 binhuawei 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 最简单的方法是在身体和武器节点下分别创建一个节点,并在这个节点上添加一个刚体,刚体上添加碰撞器。这样就可以通过刚体组件上的标签属性来区分这是哪个刚体了 2025-10-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251030
... 1 个回复 cuixueying 赞同来自: z298959 可以,你用string的split方法即可! 2017-06-20 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 z298959 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
...10局以外的截图部分需要从内存释放掉。但试过HTMLCanvas的方法:destroy ,dispose,clear都不行。在程序中会报错。每一张截图,会占用内存大概3.5M。如果不能释放,随着牌局的增加,内存耗用会无限加大。我需要用哪种方式来释放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...标点击触发后系统派发的事件,开发者也可以调用event()方法派发这些事件,如何派发事件会在下面的内容涉及。 (图2-2) 点击图2-2中3个按钮的任意一个,可以进入对应的功能。我们看看代码是如何使用CLICK 的(以下代码来自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参数: `length` :长度 当传入length参数时,一个内部数组缓冲区被创建,该缓存区的大小是传入的length大小。 `typedArray`:类型化数组 当传入一个包含任意类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714