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大约有 1,306 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0166 秒)

1291. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 35%]

...。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU压力。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1292. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选择,材质随之改变,形成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质资源的“属性设置”面板中,可以选择自定义的Shader,而图中Laya中的Shader是引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1293. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 34%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1294. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 34%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1295. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 33%]

...ollBar (水平 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 HScrollBar 实例。 package { import laya.ui.HScrollBar; import laya.utils.Handler; public class HScrollBar_Example { pri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1296. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 33%]

...ollBar (垂直 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 VScrollBar 实例。 package { import laya.ui.vScrollBar; import laya.ui.VScrollBar; import laya.utils.Handler; public cla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1297. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 33%]

...(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![图7](img/7.png) (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1298. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 33%]

...择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们也借助css样式来展示这种效果。下面我们看下简单的脚本怎么实现这种效果。 ```javascript var data = '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1299. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 32%]

...位是米,而不是像素。3dmax中一般默认的系统单位是米,显示单位是毫米。unity中默认的单位也是米。为什么要跟大家介绍这些东西,看下面就知道了,如果大家用过laya的fbxTool导出过3d模型,然后放到3d场景中,怎么也显示不出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

1300. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们来借助css样式来展示这种效果。下面我们看下简单的脚本怎么实现这种效果。 var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010