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大约有 1,353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

1291. 调试按钮,IDE报错 [ 48%]

...报错 本地调试加载本地图片都报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2017-02-10 11:49 浏览: 1964 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

1292. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...d(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1293. 对于这个IDE我降级了Mac系统版本,好坏不一,IDE兼容性极差,体验极差。 [ 48%]

...不显示, 2. 打开IDE icon也不显示。 3. UI编辑页面,所有的组件和文字都显示黑块。 注:具体详情看我之前提的问题(对于laya的用户的话题反馈,你们很不敬业更不尽心。) 对mac系统降级后..... macos 10.11.6 IDE版本 1.6.2 1. launchpad中还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

1294. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 48%]

...完全无法释放   Image的内存问题出现在我重复对一个Image组件更换skin,由于我不可能每次都去调用dispose方法,不然我还得重新创建Image,做各种定位什么的。 如上图,skin这个属性会将内容写入资源库,可以在Laya.Loader.loadedMap中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

1295. 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function [ 48%]

...rite3D).getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator;//获取Animator动画组件 this.zombieAnimator.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onAniComplete); this.loadUI(); })); 附件 : --> Test.rar 2019-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

1296. 图集打包与动画 [ 48%]

...建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

1297. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

# 物理系统之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1298. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 48%]

....html 如果你是要做动态的文本,不要用label和text这种文本组件,你调一下引擎Graphics类的文本绘制方法,fillText、fillBorderText、strokeText light_1234 • 2023-10-19 10:04 额。。。 可以是可以,但是这样是不是不太好,flash里的文本有静态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

1299. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

....MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1300. laya.ani.bone.Skeleton [ 48%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机...

来源: laya_api 发布时间: 20170929