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大约有 1,490 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

1291. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1292. Animation 使用疑问 [ 48%]

...       }     } 每改变一个方向CurMern都爆涨50M这样(我的资源body,weapon,skillEff,wing也差不多50M),我在任务管理器中查看chrome的内存大概60M而已,请问内存这一块什么看靠谱点!谢谢       附件 : --> src.zip src.zip 2017-06-15 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

1293. [LayaAir3]嵌套预制体加载后布局错误 [ 48%]

...中文的json文件 报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2023-12-25 14:50 浏览: 1952 关注: 3 人 山形枕寒流 • 2023-12-28 16:34 这里的问题是在场景里设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

1294. 关于自定义组件使用方式 [ 48%]

...制作完成之后往UI界面上拖入的时候发现没有报错,但是资源没有显示的话就需要去看下ScaleButton.js中是否是引用了laya.ui.Button组件,如果是的话需要修改为laya.editorUI.Button。如下图所示:   如果按照以上步骤依旧无法完成自定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

1295. Laya2.0在src新建的脚本没有执行(教程里的hellolayabox.js) [ 48%]

...,U3D和1.7.*都没问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

1296. [LayaAir3]从beta 3版本 升级到 3.3.0正式版本 引擎的 2D 渲染时出现了问题 [ 48%]

...一会又死了或是点其他切场景,在加载完要去的目标场景资源后,打开场景时有时也会报这个错,是实际运营的项目提供不了demo,不好拆出来,只是想知道,beta 3版本 与 正式的版本是做了什么大调整吗,一般引发这种问题可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

1297. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 48%]

...个列表,咋超的,还是说引擎自动会去把所有图集里面的资源 都加到你说的那个大图集里面,然后超了再做新图集也没用了? Laya_Aaron • 2018-05-31 16:28 @Nothing:对,再做新图集也没用。 Laya_Aaron • 2018-05-31 16:28 @Laya_Aaron:你好几个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1298. IDE开源呢还是开放扩展插件呢,速度一点吧 [ 48%]

...展接口,自己方便扩展。现在非常不方便,比如热更新资源打包编码等都需要用到文件系统和载入预处理。   2.还有laya宣传的、引以为傲的性能,很大程度是基于LayaPlayer的。那请问这个可以发布的LayaPlayer在哪里?比如项目需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

1299. 体积全局照明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...高效查找。 体积GI是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合,以实现所需的视觉效果。 总的来说,体积GI通过准确模拟光与参与介质的相互作用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1300. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...如Sprite、Sprite3D、Box、等。 Sprite比较特别,当添加了纹理资源后,就是显示对象。不添加纹理,只是用于挂载子节点时,就是容器对象。 显示列表是一个抽象的概念,显示列表可以理解为基于舞台的节点树,无论是显示对象还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626