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大约有 1,342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1291. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 45%]

...//开启雾化效果 GamePanel.curScene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 GamePanel.curScene.fogColor = new Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRang...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

1292. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...正常运行。) 当设置完label属性的文本、label标签的字体颜色、大小、位置关系等,以及调整好位置后,效果如 图6、图7 所示。 ​ ![图片6.png](img/6.png) (图6) ​ ![图片7.png](img/7.png) (图7) ​ **Tips:自定义的RadioGroup组件的name...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1293. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 45%]

...个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们的测试,需要开发者自己去尝试 ### 4、适配版Spine动画播放模式 在下面的示例代码中有一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1294. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 44%]

...个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们的测试,需要开发者自己去尝试 ### 4、适配版Spine动画播放模式 在下面的示例代码中有一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1295. destination-out 叠加模式问题 [ 44%]

...答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

1296. 错误提示很好,但是还是知道我代码哪里出了问题 [ 44%]

...出现一致的编译错误 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是知道为什么会跳帧。 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

1297. 3d项目安卓包。部分手机报加载3d资源报错 [ 43%]

...目如何引用protoBuf库? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

1298. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 43%]

...IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 graphics alpha 问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-12-14 12:04 浏览: 1969 关注: 3 人 boobo • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

1299. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 43%]

...nLight();     scene.addChild(directionLight);     //设置平行光颜色     directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6);         var layaMonkey:Laya.Sprite3D = scene.addChild(Laya.Loader.getRes("Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh")) as Laya.Sprite3D;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

1300. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...下面来介绍一下Tile Data中的属性 Color Modulate:控制瓦片的颜色。 Texture_origin:纹理中心位置。当瓦片添加到场景中时,瓦片的中心会一直处于瓦片块的中心,但其纹理的位置可以改变。 可以看到,纹理的位置出现了偏移。 Materia...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010