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大约有 1,368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

1291. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-11-20 14:04:51 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

1292. 解决跨域相关! [ 35%]

...ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

1293. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 35%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1294. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 35%]

...果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不同的数量及位置 this.pos = this.bulletPos[role.shootType - 1]; for(var index = 0; index < pos.length; index++...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1295. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 35%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1296. dcc下载超时 [ 35%]

...后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 app用dcc更新资源问题 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? index.html内的所有js文件 根据平台下载 Mac下的app打包工具下载卡住 关于layabox案例下载 请问微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

1297. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 35%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1298. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...Air Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1299. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 33%]

...id[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1300. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...derTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010