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大约有 5,532 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

1291. 分包项目, 加载js时报错 [ 63%]

...    at eval (eval at __proto.complete (AA.max.js:410), <anonymous>:24:3)     at eval (<anonymous>)     at AA.__proto.complete (AA.max.js:410)     at EventHandler.__proto.runWith (AA.max.js:674)     at ResInfo.__proto.event (AA.max.js:453)     at LoaderManager.__proto._endLoad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

1292. linux系统运行layaair-cmd报错 [ 63%]

...r-cmd/layaair-cmd-resourceVersion.js:57:3) at Module._compile (module.js:652:30) at Object.Module._extensions..js (module.js:663:10) at Module.load (module.js:565:32) at tryModuleLoad (module.js:505:12) at Function.Module._load (module.js:497:3) at Function.Module.runMain (module.js:693:10) at start...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

1293. 1.7.11 Sprite.loadimage [ 63%]

...的是layaide 1.7.11 类库是也1.7.11  测试谷歌 浏览器版本 62.0.3202.94(正式版本) (64 位)  应该是目前最新的了 一 关于Sprite 的 width height 1. sp.loadImage('xxx.png',0,0,0,0,callback)调用方式 能否获取 立即调用宽高属性 no 回调 yes 延时(能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

1294. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 63%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1295. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 63%]

...riggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 win 和mac系统的LayaAirIDE2.0 都是onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 附件 : --> Test1.zip 2019-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

1296. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 63%]

...ody组合起来。测试代码如下: function createBody() { var size = 200, x = 200, y = 200; var sp = new Laya.Sprite(); var text = Laya.loader.getRes("res/bar.png"); var w = size, h = size/5; sp.pivot(w/2, h/2); sp.graphics.fillTexture(text, 0, 0, w, h); partA = Matter.Bodies.rectangle(x, y, w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

1297. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

预设值1. 纹理类型(textureType)2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1298. 红屏bug [ 63%]

...并且点击红屏后,后面的按钮功能可以使用。 laya版本是2.2.0,游戏中的帧率统计面板如下 能否告知可能出现如下情况的原因,是微信还是引擎的问题。感谢。 附件 : --> 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

1299. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 63%]

# Unity粒子系统导出支持列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎粒子系统的功能。 Unity面板中要导出的粒子系统属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

1300. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

加载界面1.进度条控制2.进度条控制实例3.去掉所有文字显示4.自定义界面和功能5.特别说明加载界面 为了方便开发者,自定义LoadingView,LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010