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大约有 1,353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

1291. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 41%]

...有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

1292. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 40%]

...什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 啥时候可以转换or打包成小程序项目,做游戏的话,基本上只需要socket和canvas这块的功 打包发布vivo,调试黑屏 问题状态 最新活动: 2019-07-29 16:04 浏览: 4460 关注: 11 人 月 • 2018-09-05 10:38 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

1293. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 40%]

...ce: Vector3, out: Vector3): boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1294. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 40%]

....ts文件是不会提供下划线方法的。如果强行访问的话可以转换成any调用。但我们不建议这样,如果你需要访问某方法我们没有提供,可以反馈给我们。我们会经过考虑公开方法。 此刻该沉默 • 2019-08-01 14:57 我们下周初会重新发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

1295. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 40%]

...= this.changeToClientWorld(this.point) //在showall模式下将屏幕坐标转换到client空间坐标,为射线检测偏差使用 public changeToClientWorld(input:Laya.Vector2):Laya.Vector2 { let ratioX = (input.x / Laya.stage.width); let ratioY = (input.y / Laya.stage.height); let clientWidth = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

1296. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 40%]

...nvertScreenCoordToOrthographicCoord Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1297. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 39%]

...Flash引擎     兼容Flash原生API,支持将Flash页游\手游快速转换为HTML5游戏。 LayaPlayer运行器     仅30k的H5运行器插件,支持APP嵌入,为各种H5项目(含第三方引擎)加速,使H5产品性能媲美APP,目前运行器已嵌入主流APP渠道。还支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

1298. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 39%]

... 一直到下次收到服务器消息 又同时不为上的时候 才选择转换方向 2018-08-03 0 6 分享 微博 QZONE 微信 nick17189 赞同来自: 大兄弟,传统帧同步的核心理念就是服务器进行帧调度,客户端根据帧进行计算和渲染。   你这本地已经开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

1299. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... 历史版本中的骨骼动画方案,即将 Spine 或 DragonBones 动画转换为 .sk 格式使用。 由于该方案对 Spine 与龙骨动画的功能支持相对有限,部分高级特性无法使用,因此 仅建议在兼容历史项目时启用。在新项目中,优先推荐使用 Spine ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1300. laya.display.Text_API3.0 [ 38%]

...: boolean Defined in laya/display/Text.ts:202 是否将字符串中的\n,\t转换为实际功能的字符 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115