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大约有 1,373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1291. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 49%]

...//layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1292. 为什么 UnlitMaterial 在 2.6.1 版本里面没有_Color这个属性 [ 49%]

... 2.6.1 版本里面没有_Color这个属性 在插件里面预览的 laya.d3.js 这个库文件 里面 做个材质 颜色的动画 运行 就可以找到_Color这个属性, 放回 layaair 里面同样的动画文件, 就找不到_Color 这个属性 附件 : --> 2020-09-09 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

1293. 引擎底层报错了?simplesingletonlist:[object Object] [ 49%]

...:20 我也遇到这个问题,今天看了下源代码,修复了。laya.d3.js -> SimpleSingletonList.Clear -> for (var i = 0, n = this.length; i < n; i++),引擎代码 i没有赋初值,导致 i<n永远为false. 峯 • 2020-01-09 16:49 好吧,我再留意下,我iPhone7p上是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

1294. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 49%]

...//layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1295. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 49%]

...t和export吗? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

1296. 给模型动态添加脚本报错 [ 49%]

...nAdded (libs/laya.core.js:13226)     at goldItemNode._onAdded (libs/laya.d3.js:10592)     at Sprite3D._addComponentInstance (libs/laya.core.js:13244)     at Sprite3D.addComponent (libs/laya.core.js:13291)     at game_scene.showPlayerGold (js/bundle.js:278)     at game_scene.onPreLoadFinish...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

1297. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 49%]

...念,这个哪里来的? 光明 • 2018-06-20 14:18 @Laya_Aaron: laya.d3.component.Animator 这个类的 isCache : Boolean 是否为缓存模式。 我说的动画缓存指的这个

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

1298. 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? [ 49%]

...视图矩阵:u_View,投影矩阵:u_Projection 源代码位置:laya.d3.js的30032行,laya2.0.1版本 2019-04-09 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 高清Rock 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

1299. 微信小游戏,获取Laya.stage的宽高问题。 [ 49%]

...http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=D3SpaceToD2Space   这个3d示例,相机里面有3d转2d 看是否有帮助。 2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 豪 相关问题 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

1300. Laya2.0 LocaRotationEuler引起LookAt的错误 [ 49%]

...再进行修改 bobo.transform.localRotationEulerX = 0;方案二:在laya.d3.js中,在set localRotationEulerX、set localRotationEulerY、set localRotationEulerZ等属性方法内进行修改,代码如下: set localRotationEulerX(value) { var localEuler = this.localRotationEuler; localEuler.x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210808