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大约有 1,311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0152 秒)

1301. laya.ui.List_API3.0 [ 20%]

...是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1302. 射线检测-射线检测 [ 18%]

... private function loadUI():void { label = new Label(); label.text = "是否发生碰撞"; label.pos(300, 100); label.fontSize = 60; label.color = "#40FF40"; Laya.stage.addChild(label); } } }

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

1303. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 18%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1304. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...质。修改一个材质文件时,所有使用到此材质的物体都会发生改变。 首先,需要为资源定义一个Laya.Resource的派生类: //因为这个类需要在实际游戏环境中使用,所有请勿和其他包含@IEditorEnv装饰器的脚本混杂在一起 @Laya.regClass()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1305. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中的hash字符串,这于运行环境而言,这相当于调用了新的文件,自然就不会存在缓存引起的问题。 而开发者在开发的过程中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1306. 安卓概率闪退 [ 17%]

...出现了完全一致的问题。 Android native 偶发性闪退,目测发生在v8垃圾收集中 栈信息整理 liblayaair.so: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x97ffffffff (signal 11 说明是内存问题) (v8::internal::Runtime_AllocateInTargetSpace(int, v8::internal::Obje...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214

1307. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...开销。 Tips:当cacheAs选择”正常”和”位图”时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1308. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...) 无任何透明效果,即使贴图中有半透明,模型也不会发生半透明效果,Alpha值不影响最终渲染效果,始终为1。 CUTOUT(镂空) (图13-2) 根据包含Alpha信息的贴图中采样出来的Alpha值进行透明裁剪,也可以根据图13-2中的AlphaTest...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1309. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶、二阶……说的是一回事。下面通过动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1310. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...高,而 T_ShadowPass、T_DepthPass 不高,通常说明主要成本就发生在真正的主场景绘制阶段(材质复杂、光照复杂、透明过绘制等)。 3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre) 表示 3D 渲染上下文“绘制前准备阶段”的耗时(ms)。通常包含: Con...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128