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大约有 2,549 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

1301. swf在layaairts里播放的问题,播放不了,swf在群文件star.swf [ 61%]

...享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 有结果了 是你这个动画数据有问题 ,,,具体什么问题不知道 我不太懂swf 2018-02-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 taofljf 赞同来自: 需要什么样的swf数据呢,或者swf需要怎么做呢,有什么要求和标准呢,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

1302. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 61%]

...用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数据不对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如:         var a:Laya.Handler = Laya.Handler.create(null,testhandler,["a"]);         console.log("a1:"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

1303. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 61%]

...cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1304. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 61%]

...cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1305. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 60%]

...cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1306. 解决跨域相关! [ 60%]

...elfhuv 跨域问题分为两种:一种是文件请求跨域,一种是数据请求跨域; 1、文件请求跨域的解决方法有两种,一种是上面同事说的,此种方法只能解决本地调试的问题,无法解决其他主机存在的跨域问题,想彻底解决文件跨域问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

1307. KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. unityAir3d1.7.16 [ 60%]

...lStorage不同项目,同一key得到的值一样 获取当前用户托管数据当中对应 key 的数据 页游 想实现用户点击按钮我模拟触发KEY_DOWN用户实现游览器全屏 Laya.WeakObject怎么遍历key? layabox 程序 访问index.html?key='aaa' key参数启动类怎么获取?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

1308. 小游戏子域程序加载到图集后,取图集内资源报错。 [ 60%]

...Url,atlasJson); } }else { throw "传递的url没有获取到对应的图集数据信息,请确保图集已经过!"; } } } private static function postInfoToContext(url:String,atlaspngUrl:String,atlasJson:Object):void { var postData:Object = {"frames":atlasJson.frames,"meta":atlasJson.meta}; var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

1309. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 60%]

...on = templet.buildArmature(1); /** * 创建动画 * 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改                    (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

1310. iOS审核 [ 60%]

...核 提交审核被拒绝 苹果拒绝的原因2.1Information Needed - 元数据被拒绝 按照常规处理方法给审核团队回复请继续审核后导致账号调查。   请问目前使用哪个版本的Native导出是可以提交到AppStore的?提交到AppStore之前需要如何混淆? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813