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...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}
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...ean, invertY: boolean): void Defined in laya/resource/Texture2DArray.ts:64 更新像素数据 Parameters xOffset: number x 偏移 yOffset: number y 偏移 zOffset: number z 偏移 width: number 更新数据宽度 height: number 更新数据高度 depth: number 更新数据深度层级 pixels: ArrayB...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的版本号,用于标识不同的功能版本。 当进行较大功能更新时,可以将版本号从 1.0 升级到 2.0。 如果只是进行小范围的 Bug 修复或优化,则可在原版本号基础上递增,如 1.0 → 1.1。 推荐采用 浮点数格式(如 0.1、1.3、5.0),便...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...e); Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不同的数量及位置 this.pos = this.bulletPos[role.shootType - 1]; for(var index = 0; index < pos.length; index++...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-22 16:35:36 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122