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大约有 1,447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

1301. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...LayaAir IDE创建RadioGroup组件 1.1 创建RadioGroup 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的RadioGroup组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加RadioGroup组件到页面上。 (图1-1) RadioGroup组件的默认皮肤资源如下图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

1302. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... 2.1 IDE绘制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择第一个选项 创建 矩形(DrawRectCmd),创建后如图2-1所示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1303. mac 开放域 发布失败 [ 43%]

...-14 11:19 我是mac版本的 2.3IDE 然后新建一个开放域名项目,点击发布就报错 176*****376 • 2019-11-14 11:39 已经上传文件了。我之前用2.2正常,升级到2.3,新建到开放域demo工程就有问题,我不知道我本地缓存还是设置问题。 176*****376 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

1304. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 43%]

...也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并不会对点击等事件产生响应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1305. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 43%]

...Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1306. laya.display.Text [ 42%]

...本域的字符。Text hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1307. laya.display.Text [ 41%]

...实际高度。 Text hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1308. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...间 注意不要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也不要勾选) 点击应用 以上操作如图3-1所示: (图3-1) 注意:如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1309. 3D模型旋转定位问题 [ 41%]

...ity中的模型导出后在laya中显示不正常 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

1310. laya.ui.Label [ 41%]

...适应大小。 Label hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929