• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,929 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

1301. 请问一下,微信小游戏2D项目在微信开发者工具中打开显示异常 [ 68%]

...yaAir创建的微信小游戏2D项目, 然后导入用FairyGUI创建的UI资源 在微信开发者工具中能正常加载和运行 但是微信模拟的界面宽度似乎有问题。 即便不导入第三方UI资源, LayaAir生成的微信小游戏2D项目界面也是这种情况, 请问如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

1302. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 68%]

...程我们从Laya IDE说起: 准备工作: 确保所有需要用到的资源(诸如:图片、声音等)都在项目的bin文件夹(或者子目录)中。   打包开始: 1. IDE菜单栏“项目”=》“发布”,弹出界面中我什么都没动,全用的默认设置,秒发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

1303. 想问问这个测试怎么样了啊,一直没有回复,还是没有开始测试呢啊 [ 68%]

...测试 使用发光滤镜和模糊滤镜一直报错 适配微信小游戏资源一直提示资源加载不出来 3D实例里面子弹射击测试,GitHub上没有吗? 请问用laya的tab模板创建的tab,为啥没有点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

1304. Laya.Scene.load 加载场景 Cannot read property 'loadPath' [ 68%]

...ath' 使用的Git上下载的 引擎示例->3D场景->场景加载的资源 Arena/Arena.ls 资源放到bin/res/Arena   报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'loadPath' of undefined   附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

1305. LayaFlash是否支持post数据的传输? [ 68%]

...题 请问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载,加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 问题状态 最新活动: 2015-11-27 21:21 浏览: 1663 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20151127

1306. 获取不到TextInput的焦点 [ 68%]

...看下,哪里写错了呀,一直获取不到焦点,我已经为这个资源的runtime赋上了值,但是就是无法实现。 附件 : --> 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

1307. fbx文件的色彩无法导出 [ 68%]

...测试用的文件,都是fbx格式,内置色彩。 这是导出后的资源然后laya编辑后的显示效果。车的色彩没有显示出来。资源文件在附件,请麻烦帮忙找下原因。   附件 : --> mm.rar 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

1308. Laya.loader.load GPUMemory如何不增加 [ 67%]

.../*laya.net.Loader.IMAGE*/"image",false); 看了文件,会把json的图像资源全部加载出来,   如果我只想load下载到客户端文件缓存里, 而不需要缓存在显存里,有什么方法??我要按坐标去读取地图资源, 地图比较大,全部加载出来GPUMemo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191027

1309. 打成apk后 很卡 [ 67%]

... 相关问题 Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 打包apk的资源是否不兼容版本号管理 2.0打包apk显示不出来的问题 3d发布出来的apk报这个错怎么解决? APK打包后总弹提示 laya 有办法把一些资源预先打到apk? 在安卓手机导出来的apk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

1310. Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 [ 67%]

...何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 3d资源引用计数经常不正确,导致使用Resource.destroyUnusedResources()出错 texture的引用计数是如何计数的? Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103