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大约有 1,892 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1301. 请问下如何用laya实现H5游戏的滑屏效果? [ 56%]

...ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

1302. 请问用了位图字体要怎么修改字体大小? [ 56%]

...? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? matter中layasprite怎么改变图片大小? 请问2.0的版本开始,我用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

1303. 2.3.0beta 无法断点调试 [ 56%]

... 发起人 lzgyy123 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 本地调试加载本地图片都报错 播放背景音乐的问题 刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

1304. js 打包黑屏 [ 56%]

...找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

1305. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1306. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1307. Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 [ 56%]

... laya 程序开发人员 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 一个时间轴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

1308. 调用texture.getPixels的时候会导致闪屏 [ 56%]

...拒的说明 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 设置遮罩会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

1309. Laya3d加载Arena/Arena.ls报错 [ 56%]

...IID.DEFAULT_WIDTH,UIID.DEFAULT_HEIGHT, false);             //添加3D场景             var scene:LayaScene = LayaScene.load("res/scene/Arena/Arena.ls");             Laya.stage.addChild(scene);             // Log.Info("Procedure::setup");             // this.InitGameMan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

1310. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 55%]

...点击事件不生效? 碰撞检测 和 sprite问题【js】 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? 关于2d碰撞检测 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017