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大约有 1,314 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

1301. 2D物理-仿生机器人 [ 21%]

...is.pos[1] + this.m_offset[1] + 16 * this.scale); // TODO 这里的数值待优化 this.Main.box2D.addChild(leg1); let legBody1: RigidBody = leg1.addComponent(RigidBody); legBody1.angularDamping = 10; legBody1.group = -1; let legCollider1: PolygonCollider = leg1.addComponent(PolygonCollider); legColl...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

1302. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...确读写多字节的数据类型,如整数、浮点数等。 在性能优化上,TypedArray 的批量操作能力与 DataView 的精确读写能力相结合,使得 Byte 类在处理二进制数据时既高效又灵活。对于大数据块,可利用 TypedArray 快速批量写入;对于特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1303. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...曲线权重默认值是权重总长度的三分之一处,该处为引擎优化位置,采用的是埃尔米特(Hermite)插值算法,性能较好。推荐使用。 (图6-7) 自定义权重:当不勾选锁定权重时,就是自定义权重。自定义权重更加灵活,但是性能不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1304. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 17%]

...具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化   好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~  好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录   红框是我们这次新增的资源 嗯 有了新资源 我们第一步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1305. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用,组件脚本列表的分组和组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1306. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 如果有追求完美的开发者,可以通过开启 Laya.Config.i...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1307. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 15%]

...ne3D.ts:720 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Returns number Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:724 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Parameters value: number Returns void skewX get skewX(): number set sk...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1308. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 13%]

...以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类PhysicsComponent那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞分组和指定碰撞组。 2.5.1 碰撞组 collisionGroup 碰撞组的值,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1309. laya.display.Sprite [ 13%]

...核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1310. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 12%]

...以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类`PhysicsComponent`那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞分组和指定碰撞组。 ##### 2.5.1 碰撞组 collisionGroup 碰撞组的值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715