大约有 13,204 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0187 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 wqf196 赞同来自: 我说的是添加场景啊,不是添加模型,你给的demo是通过添加每一个模型来堆砌成一个场景的,这样太麻烦了,项目中这样做不实际 2017-07-08 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你是如何操作的?能否提供更详细的信息? 2018-03-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 13...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 12 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你这边具体是怎么操作的呢?能否详细描述下?是只有这个机型有问题还是都有问题呢? 2017-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yan423404...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 最简单,也是最省性能的方式,来一张回字形的图片放上就好,把后面的遮住! Sprite3D是否有方法能够将当前渲染导出到Sprite显示:这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁scene 是用的 scenemanager 吗?还是自己手动的? 场景要用scenemanager 管理 2018-12-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是否是最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 谢谢分享~ 2018-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HennoLuo 赞同来自: 谢谢分享! 2018-06-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 黄浩 方便提供一下你用的layaair3.0引擎库的版本吗,方便我们排查问题? 2025-04-01 1 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 1、目前在小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250401
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/4286 2018-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fengjingmeng - Tink 赞同来自: 我新写了个例子,发现个新问题 import Sprite = Laya.Sprite; c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 guozhaokui 赞同来自: post和get走的相同的流程,都是向某个地址发送一个http请求(post会带post的数据),然后会收到对方返回的结果,所以会有Download的打印。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315