大约有 5,875 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)
... 微信 一点一滴 赞同来自: 你检查下你电脑的node环境,是不是电脑里庄了其他的环境自带了node,可能node的版本太低,而环境变量执行的是你版本低的node。你可以在电脑运行窗口输入node -v;查看下node的版本,如果版本太低,可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...随意拖拽子节点,但是运行起来后子节点才受到约束,这不是‘所见即所得’呀 问题6:通过Laya.Scene.open切换场景时,舞台上的3d场景节点并未移除,难道切换场景不是这么用的? 问题7:关于配置中自动产生的startScene问,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...aron:但是发布后为什么没有gameConfig.json这个文件? 看文档不是说是必须的么 Laya_Aaron • 2018-07-09 15:38 @对方正在输入...:@对方正在输入...:http://hudong.qq.com/docs/engi ... l%232 文档上有,玩一玩的东西还是要看看的 对方正在输入... • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startSc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...精灵设置loadimage后不能直接获取它的大小; 问题:是不是只有加载完图片在能真正获取他的width和height? 本人当前解决方法:提前加载资源,在回调中进行操作设置 text_load_width_height(); function text_load_width_height() { Laya.i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...等等的内容制作后,使用fixedauto的适配方式,内存值也并不是太高,GPUMemory在250~450MB不等,TextureMemory在100-280MB之间,使用苹果iPhone13测试,频繁出现横竖屏旋转以后终止当前应用并进行重新加载的现象。 测试:1、测试过各类资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230712
...来自: 你先试一下勾选上“不检验xxx”的那个选项看看是不是可以了 如果可以,再参考 http://www.jb51.net/article/99978.htm 里面提到了: 配置好后,不要忘了到这个网站测试一下TLS版本支持,1.0 1.1 1.2都要支持才能用到微信小程序...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...ne/Library/unity default resourcescp6d1b06e7.lmat",但是因为我放到的不是Web浏览器的基础路径,所以浏览器访问资源使用的URL是这样的: h5/scene/001/Scene/Library/unity%20default%20resources-Cube.lm Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...纯的xy方向的切片,用texture生成的纹理经过优化压缩后并不是单纯的xy方向切片(比如有的动作占用的像素低,就斜着放在了纹理中的一角),在starling中通过名字,starling就能正确识别到这帧动作并显示出来。而现在使用图集动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161017
...Show.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onBtnShowClick); } onDisable() { } } 是不是以为到了这一步就结束了,别着急,还有关键的一个步骤,就是把helloworld.js和我们的场景关联起来。 最后一步:拖拽helloworld.js到场景的runtime字段中 到了这一步,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117