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...MAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Parameters array: any[] 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forum...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Parameters array:Array — 数组。 offset:int (default = 0) — 数组偏移。 getYawPitchRoll()method public function getYawPitchRoll(out:ConchVector3):void 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#239...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Parameters array: any[] 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void length length(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:205 求四维向量的长度。 Returns number 长度。 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchV...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... Parameters array: any[] 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/for...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...MAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Parameters array: any[] 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: ConchVector3): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:541 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.cr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102