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大约有 26,264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0550 秒)

1311. 新建空项目 创建动效 运行报错 [ 88%]

新建空项目 创建动效 运行报错 1 新建空项目 2 创建动效 ,将动效拖入button 下   3 运行报错   附件 : --> LayaUIDemo.rar 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

1312. 2.0 类库设置原则,laya.bdmini.js,laya.wxmini.js以前的版本有后者,现在的版本有前者 [ 88%]

2.0 类库设置原则,laya.bdmini.js,laya.wxmini.js以前的版本有后者,现在的版本有前者 具体的作用难道 bdmini.js替换了wxmini.js?  跟一个demo的时候出现了错误,是没引入类库设置中的wxmini.js?? 由于很多都不是很清楚先跟着逻辑边写边对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

1313. 用你昨天发的Air版本透明区域是没问题了。但是有出现另一个问题同样的代码在1.7.8Bata上是没问题的 [ 88%]

...代码在1.7.8Bata上是没问题的 附上代码 附件 : --> testBy.rar 2017-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 麻烦请把你的例子精简提取下,重新发我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

1314. 开放域Demo创建后无法编译,版本2.4 [ 88%]

开放域Demo创建后无法编译,版本2.4 附件 : --> 2019-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 许骏杰 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

1315. 适配微信小游戏 Miniadpter初始化报错 [ 88%]

适配微信小游戏 Miniadpter初始化报错 laya 2.0   按照文档在bin/index.html中添加配置,在Main.ts中添加Laya.Miniadpter.init();报错  这句话报错 TypeError: Cannot read property 'init' of undefined 找了资料说是2.0以后在创建游戏的时候点上微信适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

1316. layaair2.0引擎as里面没有LayaAirFlash这个文件夹了? [ 88%]

layaair2.0引擎as里面没有LayaAirFlash这个文件夹了? layaair2.0引擎as里面没有LayaAirFlash这个文件夹了?那我用1.0的老版本那个复制到2.0里面? 2018-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

1317. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 88%]

...个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 2019-01-08 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 昵称...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

1318. image的uv动画不能平铺 [ 88%]

...= this.testScrollImg._bitmap.source.uv; var uv:any[] = []; uv[0] = ss[0] + 2/this.testScrollImg.width; uv[1] = ss[1]; uv[2] = ss[2] + 2/this.testScrollImg.width; uv[3] = ss[3]; uv[4] = ss[4] + 2/this.testScrollImg.width; uv[5] = ss[5]; uv[6] = ss[6] + 2/this.testScrollImg.width; uv[7] = ss[7]; this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

1319. 自定义shader用的是哪一个语言呢 [ 88%]

自定义shader用的是哪一个语言呢 2018-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 类似于c语言的 OPenGL ES 着色器语言(GLSL ES). 2018-11-20 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

1320. 升级到了1.7.12 龙骨动画容易报错 [ 88%]

升级到了1.7.12 龙骨动画容易报错 升级到了1.7.12 龙骨动画容易报错 明明Skeleton组件都调用destroy方法了,但是还会调用update方法,所有就导致报错了 定时器清理有问题 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204