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laya2.0 beta5 选择native v2.0.3 发布安卓 有大概率闪退 闪退日志如下2018-12-08 12:50:41.008 21869-21836/? A/google-breakpad: M D3C5E000 00000000 0061E000 5E691028D1C4C152963C68DFC5588B6A0 liblayaair.so 2018-12-08 12:50:41.125 21871-21871/? A/DEBUG: #00 pc 002087d4 /data/app/com.dw.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...ansform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞的碰撞组这个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到demo了 2018-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hj 赞同来自: Laya.init(500,400,Laya.WebGL);createText();function createText(){this.txt = new Laya.Text();this.txt.overflow = Laya.Text.SCROLL;this.txt.text = "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p&g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! Laya版本: 1.7.18 第一张是正常情况 第二张是截图后的图片,那个袋子直接跑到后面去了 透明了都 我在论坛看到过其他人提过类似问题,但是没有明确的答案和解决办法,请问这是引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...erval字段妖孽无效 直接上代码 var xml:XML = Laya.loader.getRes("res/config.xml"); xml = xml.firstChild; for (var node:XML = xml.firstChild; node != null; node = node.nextSibling) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞的碰撞组这个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动 index.js引用的库如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...._vertexBuffer=new VertexBuffer3D(vertexDeclaration,this._numberVertices,/*laya.webgl.WebGLContext.STATIC_DRAW*/0x88E4,true); this._indexBuffer=new IndexBuffer3D(/*laya.d3.graphics.IndexBuffer3D.INDEXTYPE_USHORT*/"ushort",this._numberIndices,/*laya.webgl.WebGLContext.STATIC_DRAW*/0x88E4,true); this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113