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大约有 1,971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

1321. IDE新建的JS不会自动添加到index里面,1.7.6版本 [ 53%]

...里,js的顺序可以手动修改,修改后保留修改的顺序,新增加的js会默认依次追加到标签里--> 2017-06-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Funkyfun 相关问题 2.0一不小心删了bin目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

1322. [LayaAir3]武汉项目外包,低版本的Laya H5项目重构、功能升级吗,个人优先 [ 53%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 问题状态 最新活动: 2025-09-22 15:40 浏览: 205 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250922

1323. 关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 [ 53%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 因为增加了 滤镜 ,滤镜无法和普通图片合并,native drawcall就会变多 但也不是 2倍关系。要看情况。 2019-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

1324. [LayaAir3]laya2.13 内置的3d抗锯齿,等同于laya3.x里的相机msaa吗 [ 53%]

...内置方法? CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 游戏没有运行时,相机开启了opaque pass以后,场景的rt不会clear 分享一个相机动画演示项目包,有喜欢的小伙伴了解一下 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251203

1325. 打包成app screen mode无法变成vertical [ 53%]

...参数是portrait。 如果启动的html文件是自己写的,你需要增加一个meta标签,内容如上; 在加速器了默认会先读取html文件里meta的标签属性来决定游戏横竖屏的方向,在加速器里LayaAir引擎横竖屏的设置无效。 s0971417 • 2016-08-18 23:05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160813

1326. laya.ui.Dialog [ 53%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1327. 无法通过添加组件的方式为scene添加js文件 [ 53%]

...下拖动到层级面板中的Scene上,不会报错,右侧属性栏会增加对应的组件。 附件 : --> 2022-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221107

1328. 在第三方平台上快速触控卡死,必现! [ 53%]

...应 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 LAYAFlash 不支持第三方类库 GreenStock吗? 引入第三方lib,导出百度小游戏工程报错 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 问题状态 最新活动: 2019-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

1329. [LayaAir3]当改变预设脚本的引用数据之后,使用撤销功能,无法还原 [ 53%]

...后,坐标系还是跟u3d的一致吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 问题状态 最新活动: 2024-01-08 12:16 浏览: 4693 关注: 2 人 1666852966用户 • 2024-01-06 13:11 已上传

来源: Laya_社区 发布时间: 20231226

1330. [laya2.3.0 unity2018 ] [ 53%]

...了特效之后我们需要手动全部检查一遍很容易遗漏.大量增加沟通成本   附带一个prefab.  什么都不要改导出后的 blend是0,  在unity里面 把RenderMode设置成Addtive 然后改回来AlphaBlend后.就正常了   附件 : --> test.zip 2019-11-12 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112