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大约有 1,674 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

1321. 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? [ 58%]

...否处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 分享:打地鼠 AS、JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

1322. 2.0 Beta3版本中,runtime脚本的的问题 [ 58%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

1323. 诚聘微信/H5游戏开发给工程师,坐标深圳南山区南头 [ 58%]

诚聘微信/H5游戏开发给工程师,坐标深圳南山区南头 感兴趣的伙伴请将简历发送至邮箱或加QQ详聊联系邮箱:cheer@youban.org QQ:3325748005职位诱惑: IP品牌 一亿用户 有爱团队 发展空间职位描述: 职位描述: 1、负责H5或微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

1324. 1.7.3AS3版本编译后运行报错 [ 58%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 分享:打地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

1325. 微信游戏下载png为什么不带MD5? [ 58%]

微信游戏下载png为什么不带MD5? 版本2.0.0,带md5和版本管理发布之后,目录如下: 这时候把整个wxgame的内容拷贝到CDN的根目录(我们自己的http://ctrl.puzzler.com/),代码里面设置: 这时候用微信游戏开发工具测试的时候,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

1326. 微信浏览器里横屏home键方向 [ 58%]

...锁定, 无法添加新回复 发起人 zeroclan8 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

1327. layaair-cmd是否支持新的版本管理发布?就是发布使用FILENAME_VERSION方式读取资源的版本 [ 58%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 LayaBox IDE 支持多开吗 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求助关于TiledMap的版本问题 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

1328. 2.13版本库 u3d导出粒子的没有摄像机正常渲染 [ 58%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220705

1329. 社交app公司招聘h5游戏开发 [ 58%]

...护 2、全屏礼物特效弹窗维护 3、同一地图,多人参与的游戏制作(H5和小程序形式) 4、能做大转盘     任职要求: 1、具有一定的JS和canvas基础,能够阅读别人的项目; 2、富有耐心、谈吐清晰、善于沟通; 3、熟悉jQuery、vuej...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

1330. 1.8引擎开发3D微信游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 [ 58%]

1.8引擎开发3D微信游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 目前图片资源和声音资源是自动缓存下来了,现在使用手动缓存的方式,遇到了一些问题。现在想知道,lh,ls文件手动缓存的使用流...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519