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大约有 1,461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

1321. laya.ui.UIGroup [ 29%]

... 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1322. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 28%]

...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors context get context(): Context Defined in laya/resource/HTMLCanvas.ts:110 Canvas 渲染上下文。 Returns Context cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1323. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...中并不显示出来,如果有特别的应用场景,可以在代码中开启。本小节仅介绍碰撞基类中常用的碰撞分组属性。 2.1 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1324. laya.ui.Clip [ 28%]

...)切片数量。Clip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1325. laya.d3.core.scene.Scene [ 28%]

...heAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1326. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 28%]

...射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1327. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...看一下通用设置的分包。 如图4-1所示,在构建发布中,开启分包后,选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1328. laya.ui.UIGroup [ 28%]

...)。 UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1329. laya.ui.Dialog [ 28%]

... 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1330. laya.ui.Label [ 28%]

... 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929