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大约有 1,687 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1321. laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 [ 53%]

...脚本 现在 import ** from 只能用相对路径. 这样文件夹多了. 每次import 头晕. 想改为绝对路径.这样就不要关注各种./../../ 1.我尝试修改 tsconfig.json 里的 "baseUrl" 属性 编辑器不提示错误.但是运行的时候就报错了. 2.有没什么方法简化impo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

1322. Unity导出模型带动作错误 [ 53%]

...第一次导出动作会少,这个是利用unity原生接口导致的,每次读取动画数据不一样,我们也很无奈,只能通过多次导出解决这个问题。你的操作应该没有问题。        2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

1323. 发现一个问题Laya.Animation()创建后移除,再创建,位置会变 [ 53%]

...0)点的 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zjwytqm 赞同来自: 每次创建都是 pos(100,100) 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zjwytqm 赞同来自: 你测试看看吧,肯定有问题 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zjwytqm 赞同来自:  重复执行创建移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

1324. [LayaAir3]LayaAir 3.2 bata2的3d RPG示例内存泄漏bug [ 53%]

...特效等加载实例化后仅移除并未销毁,导致播放特效时候每次都在实例化对象导致的,这个示例已进行排期处理来进行示例的修改,您可以在ParticleTool.ts里面对粒子特效removeSelf后进行destory处理来规避这个问题。 2024-08-29 1 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826

1325. 自定义控制在IDE中提示出错,但是在调试运行中正常 [ 53%]

...调试运行中正常 按文档的顺序定义了一个自定义组件,每次在IDE中把组件资源拖到编辑中都会出现 TypeError: Cannot read property 'ShineButton' of undefined 但是我不管这个错误,直接编译调试又是正常运行的。我定义的控件不带新属性,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170128

1326. 微信小游戏1.7.18部分机型 花屏 [ 53%]

...1.7.18,背景色也没使用纯色 Laya.stage.bgColor = "#191514"; 基本每次都是花屏,很少情况下正常 麻烦看下,谢谢   附件 : --> 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

1327. Laya2.0 console.log没反应 [ 53%]

...console页才能看到log了 而且调试工具不记录上次的状态,每次打开都要重新拉一下 好烦 2018-09-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 刘大明 赞同来自: 直接在ide里面断点也失效了,也要到开发者工具里找到对应的代码,加上断点才能用 好烦 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

1328. 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? [ 53%]

... 在代码里创建了已经,unity导出时带的摄像机不想要它,每次导出一个模型都会带一个 2018-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 leonszheng 相关问题 Layabox 2.0 ba...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

1329. 频繁给image组件的skin赋值会出现内存泄漏 [ 53%]

...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你每次提交就相当提交一个图片在显卡层,提交次数多了,内存肯定暴涨,浏览器内存占用过大肯定崩溃。 2017-02-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixu_xucui 赞同来自: 你好,这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

1330. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 53%]

...0模式和2模式创建,消耗的GPU内存占用是一样的 2模式是每次绘制理clear,但是GPU内存并没有下降,这是为什么? 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306