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大约有 9,044 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0196 秒)

1321. laya.ui.Radio [ 77%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1322. laya.utils.Utils [ 77%]

...OM元素使用舞台内的某块区域内。 Utils  getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1323. laya.ui.Image [ 77%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1324. TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 77%]

...通过Laya.Pool.getItemByCreateFun("hero", this.pHero.create, this.pHero)获取这个对象时,获取成功,设置对象位置为新位置无效,日志打印还是a场景所在位置 添加对象到b场景中,dump了,错误信息如下: TypeError: Cannot read property 'length' of null at Sprite._s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

1325. laya.map.GridSprite [ 77%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1326. laya.d3.core.HeightMap_API3.0 [ 77%]

...ssors height get height(): number Defined in laya/d3/core/HeightMap.ts:162 获取高度。 Returns number value 高度。 maxHeight get maxHeight(): number Defined in laya/d3/core/HeightMap.ts:170 最大高度。 Returns number value 最大高度。 minHeight get minHeight(): number Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1327. 关于资源发布目录、html发布目录修改后路径报错问题 [ 77%]

... Laya_XS 赞同来自: 发布html页面目录是相对于bin的,他默认获取图片的方式会直接从bin下,然后加上ui编辑器里面的路径来获取资源。这里修改后会导致获取不到图片的,你需要把发布html目录改下,按默认的来! 2016-12-10 0 4 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

1328. list和cell如何联系 [ 76%]

...比是list的子级,你可以通过list的getCell或者getItem等方法获取制定的cell对象,也可以通过cell对象的getChildByName等方法获取cell的子级组件,不仅仅是renderHandler和itemRender跟list和cell有关联,你也可以自己直接操作这两个显示对象   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

1329. 3D项目, 骨骼下放入一个空节点容器GameObject导出的问题,, [ 76%]

...以后,在lh文件里面并没有这个,,而且RHand这个骨骼也获取不到,, 如果在这个空节点里面在添加个Cube模型,这个空节点就可以导出了,lh文件里面就有了,, 这是导出设置,,  这是什么问题呢,,是我设置的错了吗? 直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

1330. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeBounds_API3.0 [ 76%]

...ter(): Vector3 Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeBounds.ts:108 获取包围盒的中心点。 Returns Vector3 包围盒的中心点。 getExtent getExtent(): Vector3 Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeBounds.ts:132 获取包围盒的范围。 Returns Vector3 包围盒的范围...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115