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大约有 1,334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1321. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。Static与Layer是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 这里特别说一下,静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1322. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 23%]

...= 1 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:303 缩放模式,0为Hiercachy,1为Local,2为World。 simulationSpace simulationSpace: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:299 模拟器空间,0为World,1为Local。暂不支持Custom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1323. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 23%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Defined in laya/d3/core/Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1324. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 23%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1325. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 23%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1326. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 23%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1327. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 23%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1328. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 23%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1329. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 22%]

... in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1330. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 22%]

...子的圆形子弹,使用的就是kinematic类型刚体。 > ##### 重力缩放系数 `gravityScale` ![img](img/2-2.png) (图2-2) 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力,并可以设置参数对其改变。 刚体的gravity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714