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大约有 13,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0194 秒)

13291. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 39%]

...;  //初始化照相机 this.camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); this.camera.clearColor = null;  //方向光 var directionLight: Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

13292. Laya2.9Unity插件问题 [ 38%]

...an instance of an object n.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.Boolean A_1, backAnimatorData A_2) (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) n.a () (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) n.b (System.String A_0) (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) LayaAir3D.exportResource ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

13293. laya.device.media.Video_API3.0 [ 38%]

... _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:631 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

13294. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 38%]

...ed from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional na...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13295. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 37%]

... _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13296. Laya.loader.load(xx) 当地址""的时候,会报错。 [ 37%]

...                   format = exports.TextureFormat.ETC1RGB;                             break;                         case "pvr":                             format = exports.TextureFormat.PVRTCRG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

13297. socket通讯返回数据 [ 37%]

...bSocket, eventPhase: 2…} 关闭事件 CloseEvent {wasClean: false, code: 1006, reason: "", type: "close", target: WebSocket…} //-------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果 运行 标“#”代码 this.socket.send("hello world"); 控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

13298. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 37%]

...ya.Stage.SCREEN_NONE;         this.upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);         //预加载所有资源         let resource = ["Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh"];         Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete));     } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

13299. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 37%]

...重写此函数。 */ _unload(owner: laya.d3.core.Sprite3D): void; } } 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: woody1720596907 就是你发的代码中我截图部分决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

13300. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 37%]

CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203