大约有 1,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)
...一下啊 Tween如何实现无限循环改变alpha? LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
... 要分开做上半身和下半身 上半身跑的时候下半身的骨骼不要有动画 骨骼数据不能变动 ,同样 下半身跑动的时候上半身不能有变化 分开做上半身和下半身两个动画 ,之后再unity中使用 就不会被覆盖了 和官方demo的效果一样 。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
...被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
... 10:49 就是简单的new一个TextArea加到舞台上啊。。。。。(不要使用TextArea.tex = “aaaaaaaa”这种形式,直接靠键盘输入),具体涉及到的代码如下: public var txtInput:TextArea; txtInput.vScrollBarSkin = GameConfig.UI_ROOT + "vscroll.png"; txtInp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
...31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mtjss2 赞同来自: emmmm,最后发现不要将动画绑定在sprite上,直接用动画类当精灵类就行了,因为动画类本来就继承了精灵类 2018-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 有问题在提交! 2018-03-31 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...体使用 希望大家避免这个坑,laya开发还有许多坑,但是不要灰心,官方也在努力改进,我们多做几个测试,应该能绕过去,加油~~ 如果有异议请在下方评论; —————— 测试版本号 2.8.0 2020-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 15...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计,通过图集工具强行保持2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计,通过图集工具强行保持2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...t自定义事件的问题 Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410