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...板上面增加道具 var needItem = true; this.maxRight = 0; //如果不开启autoSize 父容器的宽度和高度无法获取 this.autoSize = true; //初始化的时候将坐标放到屏幕右边 this.x = Config.GameWidth; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们的整个素材是 3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
... 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...为黑色。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...)。 UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static interpolation interpolation: any[] = [AnimationTemplet._LinearInterpolation_0, AnimationTemplet._QuaternionInterpolation_1, AnimationTemplet._AngleInterpolation_2, AnimationTemplet._RadiansInterpolati...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在每次更新缓动时,onUpdata()会被调用。下面这段代码,开启了一个纯计算的缓动,具体效果将由开发者在onUpdate中实现。 //创建纯计算的缓动 Laya.Tween.create(null).duration(1000).go(null, 0, 1000) //更新回调 .onUpdate(tweener => { let value = twe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为黑色。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...钮的名称Dialog customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedI...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513