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大约有 1,366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

1331. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 48%]

...ion():void { var img:Texture = Laya.loader.getRes("comp/comp.png"); var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawTexture(img); Laya.stage.addChild(sp); })); Laya.loader.load("res/atlas/test.atlas", Handler.create(this, function():void { var img:Texture = Laya.loader.getRes("test/test.png"); var sp:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1332. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 48%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Defined in laya/d3/core/Camera.ts:86 Accessors active get active(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1333. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1334. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 48%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1335. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,是Texture [ 48%]

...加入闪屏图片 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

1336. 在webgl适配方式为showall下图形绘制问题 [ 48%]

....Stat.show(); Laya.stage.scaleMode = "showall"; var sp1=new Laya.Sprite(); sp1.graphics.drawPath(400, 310, [["moveTo", 5, 0], ["lineTo", 105, 0], ["arcTo", 110, 0, 110, 5, 5], ["lineTo", 110, 55], ["arcTo", 110, 60, 105, 60, 5], ["line...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

1337. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 47%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Inherited from Camera._contextScissorPortCatch Defined in laya/d3/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1338. html固定宽高,设置垂直居中没有效果。只有水平居中才生效。看了下源码,感觉在updatePos函数里的算法[ 47%]

...定, 无法添加新回复 发起人 momo199059 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya3D里的material可以设置flat shading么 关于shader中opengl函数问题 list 每次滑动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

1339. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.own...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1340. 导出素材,拷贝未打包资源 [ 47%]

...包找到图集文件 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是知道为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027