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大约有 1,641 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1341. laya.d3.component.animation.CameraAnimations [ 50%]

...时调度调度。KeyframeAnimations enabledchanged在enable属性发生变化后调度。Component3DProperty DetailaddModepropertypublic var addMode:Boolean = true叠加模式。localModeproperty public var localMode:Boolean = true变换模式。Constructor DetailCameraAnimations()Constructorpubl...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1342. 请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身 [ 50%]

...骼数据不能变动 ,同样 下半身跑动的时候上半身不能有变化 分开做上半身和下半身两个动画 ,之后再unity中使用 就不会被覆盖了 和官方demo的效果一样 。这是个坑 要不是自己懂点3dmax 反复创建动画测试 很难解决 2020-09-22 1 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

1343. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 50%]

...球碰撞前的速度,我在OnCollisionEnter中获取的速度是碰撞变化后的速度,想自己计算动量和反射方向

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

1344. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器中,粒子系统组件由五个部分构成 (图3.1) 3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1345. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

...过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器中,粒子系统组件由五个部分构成 (图3.1) 3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1346. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 50%]

...eUvTransform Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:38 是否有uv变化矩阵 uvTransform uvTransform: Matrix Inherited from MeshData.uvTransform Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:33 uv变换矩阵 uvs uvs: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1]) Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1347. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 50%]

...件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的鼠标也没有旋转,造成找不到鼠标在哪里,拖动钢体不管用(以前可能悬赏太少了没人理我,我就在发一次,曾经点悬赏(https://ask.layabox.com/question/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

1348. 有偿解答 Laya致命问题 -预加载,进度问题 [ 50%]

...,20mb的资源)加载模型时,得到的进度值,从0开始,进度变化非常小,然后突然变为1有的Sprite3D(lh格式)加载出来,加载进度会重复两次 参考代码,图片顺序1,2,3,4   附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

1349. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...(图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事件的实际可视区域。 可以将画布比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1350. laya.ui.Button [ 50%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929