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... 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static activeBlendType activeBlendType: number = -1 Defined in laya/particle/ParticleTemplate2D.ts:41 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:81 各向异性值 Returns number Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:84 各向...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...er启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false是,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... } Shader3D End 5.2 ReflectionProbe 5.2.1 什么是ReflectionProbe 反射探针可以从各个方向捕获周围的环境,然后将捕获到的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件的引用。 List customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...会显示为勾选开关的形式,供开发者按需在面板控制宏的开启与关闭;当private值为true,不显示勾选开关。 Shader3D Start { ...... defines: { TEXTUREVS: { type: bool, default: true, private: false }, GRAY: { type: bool, default: false, private: false } } ...... } Sh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...基本上看不出来。 如果有追求完美的开发者,可以通过开启 Laya.Config.isAntialias=true 开设置,也可以在项目设置中开启,如图10-1所示。 (图10-1) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 im...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singleton category group label mask owner runInEditor scriptPath Acces...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115