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大约有 1,518 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

1341. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 39%]

...rce.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 islooping islooping: boolean Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:214 是否循环 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1342. laya.ui.Radio [ 39%]

...以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1343. laya.ui.Panel [ 39%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1344. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...Z() 对裁剪空间的坐标Z进行重映射。[ Camera.glsl ] 9.2.3 Shader引用glsl文件 在LayaAir IDE的.shader文件中,如果引用的是引擎内置的glsl(通常是在ShaderInit3D.ts中,通过Shader3D.ts的addInclude方法注册的),则直接引用即可。例如: #include "Colo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1345. laya.ui.View [ 39%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1346. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 39%]

...后,自动屏蔽了功能的勾选。 #### 2、是否只拷贝index.js里引用库 默认是勾选状态,勾选后只会拷贝index.js里引用库(通常我们都是在编辑模式下,用F9的库配置来控制 库的引用)。否则会将libs下用到的没用到的全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1347. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 38%]

...Demo所做 但是模型没有反应  下面是项目代码  及其引用  还有运行效果  希望有所了解的给指点一下 多谢 class MultiTouch{     private text:Laya.Text;     private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); constructor(){         La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

1348. laya.ui.ProgressBar [ 38%]

...资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1349. laya.ui.UIGroup [ 38%]

...像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1350. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010