• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

1341. 请问switch开关类型的资源怎么用? [ 71%]

...享 微博 QZONE 微信 Victor 赞同来自: 我想知道Laya里有这个组件吗@xiaosong 2017-06-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhang92tong 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

1342. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...tion Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的反射探针相关配置属性 LayaAir是否支持导出的说明 Type(类型) 部分支持(包括:Baked烘焙模式、Custom自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1343. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 71%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isLockedFun isLockedFun: Function Inherited from Scr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1344. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 71%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isLockedFun isLockedFun: Function Inherited from Scr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1345. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 71%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1346. 图集打包顺序错乱 [ 70%]

...度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2019-07-18 17:57 浏览: 101...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1347. 2.13.1 ios3d渲染部分报错 [ 70%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****946 相关问题 List 组件列表渲染异常 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ide 2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220922

1348. Animation未释放资源的引用 [ 70%]

...源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 急!!!Layacm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

1349. unity导出动画疑问 [ 70%]

...画疑问 1.官网技术文档中LayaAir3D之动画一提到Animator动画组件支持unity导出的动画,骨骼动画模型在导入unity后可以进行整合编辑,材质动画、刚体动画可直接在unity中编辑,然后导出使用。 这句的意思是骨骼动画需要在unity里制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

1350. 请问list的itemRender的宽高可以是动态的吗 [ 70%]

...是固定的,如果你需要动态改变的,你可以自己扩展一个组件来实现你的需求 2016-12-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 gotohell1234567 赞同来自: 能给个例子吗? 2017-06-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230