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大约有 1,355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1341. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 29%]

...erited from Camera._cacheDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:370 是否缓存上一帧的Depth纹理 _cacheDepthTexture _cacheDepthTexture: RenderTexture Inherited from Camera._cacheDepthTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:372 cache 上一帧纹理 Optional _extra _extra: INodeExtra Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1342. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...} else { console.log("接收到非字符串数据", msg); } // 清除输入缓存,避免残留数据 this.socket.input.clear(); } /** 连接关闭回调 */ private onSocketClose(e: any): void { console.log("WebSocket 连接已关闭", e); } /** 连接错误回调 */ private onConnectError(e: any):...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1343. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 28%]

... load(url:String):ShuriKenParticle3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 ShuriKenParticle3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1344. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...atcher load(url:String):MeshSprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatch...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1345. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 26%]

...会有所不同,卡住了就多等会,不要直接终止。首次编译缓存后,以后编译就会快起来。如下图所示。 ![图](img/8-2.png) 编译结束后,我们看到bin目录下的rollup示例相关的结构如下图所示。 ![图](img/8-3.png) `bundle.js`是整合了引擎与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1346. laya.ui.List_API3.0 [ 25%]

... cacheContent cacheContent: boolean Defined in laya/ui/List.ts:221 是否缓存内容,如果数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 disableStopScroll disableStopScroll: boolean = false Defined in laya/ui/List.ts:182 禁用滚动条停止 hitTestPrior ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1347. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...Dispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1348. laya.d3.core.BaseCamera [ 24%]

...Dispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D  moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera  moveRight(distance:Number):void 向右移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1349. laya.d3.core.VRCamera [ 24%]

...Dispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1350. laya.ui.Panel_API3.0 [ 23%]

...值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115