• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,460 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1341. 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 49%]

...景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 从unity导出的场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

1342. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 49%]

...F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1343. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 49%]

...F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1344. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 49%]

...器的碰撞信息  maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 ReturnsBooleanFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1345. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 49%]

...器的碰撞信息  maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 ReturnsBooleanFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1346. Laya ide 1.83 导出apk 加载场景失败 [ 49%]

...出粒子文件问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

1347. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 49%]

...F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1348. laya.display.Graphics_API3.0 [ 49%]

... value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Rectangle 对象。 loadImage loadImage(url: string, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number, complete?: Function | null): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1349. laya.d3.component.Animator [ 49%]

...速率,缓存模式下生效。 Animator  clip : AnimationClip 获取默认动画片段。 Animator  curAnimationDatas : Vector.<Float32Array>[read-only] 获取骨骼数据。 Animator  currentFrameIndex : int[read-only] 获取当前帧数 Animator  currentFrameTime : Number[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1350. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 49%]

...个回复 Laya_Aaron 赞同来自: <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105