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大约有 1,360 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0144 秒)

1341. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 37%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1342. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 37%]

...问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1343. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 37%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1344. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 37%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1345. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 36%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1346. laya.display.Stage_API3.0 [ 36%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1347. laya.display.Scene_API3.0 [ 36%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1348. laya.device.media.Video_API3.0 [ 36%]

...rom AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1349. laya.display.Text_API3.0 [ 36%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1350. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 35%]

...发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高检测效率的作用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714