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...cene, 0) as Scene3D; var camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 (图2) 在场景显示出来后,我们可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eUI = new ui.test.TestPageUI(); testUI.x = 100; testUI.y = 20; Laya.stage.addChild(testUI); break; case 2: console.l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...e, 0) as Laya.Scene3D; var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 (图2) 在场景显示出来后,我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ew Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.addChild(opendata); opendata.pos(100,100); opendata.size(500,500); } } 成功创建开放数据域视图节点后,我们只是完成了引擎层面要完成的工作流程,接下来我们还要完成微信小游戏层面的工作,这之中的第一步...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...照左->中的关联规则发生了位移,它现在所在的位置是100像素,仍然保持了与容器组件中心距离1/4的宽度。如图1-10所示: (图1-10) 1.3.2 常用API 关联也支持动态增加和删除。 aWidget.addRelation(bWidget, Laya.RelationType.Size); aWidget.remov...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... this.color4 = DEFAULT_COLOR_2; this.color5Size = 100; this.color5 = DEFAULT_COLOR_1; } this.setGradientText(); }; _proto.getLangId = function () { return this.langId; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...t timer(): Timer Inherited from Node.timer Defined in laya/display/Node.ts:1009 获取timer Returns Timer transform get transform(): Matrix set transform(value: Matrix): void Inherited from Text.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:873 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...#c6ff00, #001aff"; //各状态下的描边颜色 this.btn.labelColors = "#0100ff, #16fa0e, #ff0000"; //各状态下的文本颜色 // this.btn.toggle = true; //是否保持点击状态 // this.btn.selected = true; //是否选中 } } 2、Button代码创建 使用LayaAir引擎创建一个Button组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... //创建相机 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); //设置相机的名称 camera.name = "camera"; //相机平移位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...0.1时,如图1-3-1-1所示: (图1-3-1-1) minVertexDistance设置为100时,如图1-3-1-2所示: (图1-3-1-2) 1.3.2 widthCurve widthMultiplier属性决定了拖尾的整体宽度,而widthCurve属性则在widthMultiplier属性的基础上定义了拖尾每一部分的实际宽度。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010