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大约有 1,421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1341. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...cene, 0) as Scene3D; var camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1342. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 36%]

...eUI = new ui.test.TestPageUI();                 testUI.x = 100;                 testUI.y = 20;                 Laya.stage.addChild(testUI);                 break;             case 2:                 console.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1343. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

...e, 0) as Laya.Scene3D; var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1344. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...ew Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.addChild(opendata); opendata.pos(100,100); opendata.size(500,500); } } 成功创建开放数据域视图节点后,我们只是完成了引擎层面要完成的工作流程,接下来我们还要完成微信小游戏层面的工作,这之中的第一步...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1345. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...照左->中的关联规则发生了位移,它现在所在的位置是100像素,仍然保持了与容器组件中心距离1/4的宽度。如图1-10所示: (图1-10) 1.3.2 常用API 关联也支持动态增加和删除。 aWidget.addRelation(bWidget, Laya.RelationType.Size); aWidget.remov...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1346. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 35%]

... this.color4 = DEFAULT_COLOR_2;                 this.color5Size = 100;                 this.color5 = DEFAULT_COLOR_1;             }             this.setGradientText();         };         _proto.getLangId = function () {             return this.langId;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

1347. laya.display.Animation_API3.0 [ 34%]

...t timer(): Timer Inherited from Node.timer Defined in laya/display/Node.ts:1009 获取timer Returns Timer transform get transform(): Matrix set transform(value: Matrix): void Inherited from Text.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:873 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1348. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...#c6ff00, #001aff"; //各状态下的描边颜色 this.btn.labelColors = "#0100ff, #16fa0e, #ff0000"; //各状态下的文本颜色 // this.btn.toggle = true; //是否保持点击状态 // this.btn.selected = true; //是否选中 } } 2、Button代码创建 使用LayaAir引擎创建一个Button组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1349. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 34%]

...   //创建相机         var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);         scene.addChild(camera);         //设置相机的名称         camera.name = "camera";         //相机平移位置         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

1350. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...0.1时,如图1-3-1-1所示: (图1-3-1-1) minVertexDistance设置为100时,如图1-3-1-2所示: (图1-3-1-2) 1.3.2 widthCurve widthMultiplier属性决定了拖尾的整体宽度,而widthCurve属性则在widthMultiplier属性的基础上定义了拖尾每一部分的实际宽度。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010