大约有 1,494 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...的你们 想加入的话 如果你做客户端使用cocos creator ,JavaScript或TypeScript,熟悉Egret Engine白鹭引擎,或者掌握Cocos2d-js、Cocos2dx; 如果你做服务器后端使用javascript、nodejs、redis,熟悉mongodb的数据库; 如果你做web前端并且对游戏感兴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
... 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 【带附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230323
...tem上的。 var wjqs:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("fff.lh")) as Sprite3D; wjqs.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void { var aaa:ShurikenParticleSystem = wjqs.getChildAt(0).getChildAt(0).particleSystem; aaa.on(Event.COMPLETE, this, function() { trace("COMPLETE callback!!"); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
Layabox无法运行问题 我使用FlashBuilder按照教程配置了LayaCompiler,flash和debug都是最新的 并且新建了一个项目,重新引用了三个swc,想实现教程中的hello layerbox项目 当前遇到问题: 进度停止在57%,启动失败,如下图 另外,网页上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...题的,用插件导出就出错 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <df7127ba07dc446d9f5831a0ec7b1d63>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, System.Boolean A_2) (at <8330...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
...tComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...工程师 8-16K 只要够牛 上不封顶 用最新版本的IDE开发,用AS语言开发,用HttpRequest加载图片报错,用JS语言开发却可以加载 问题状态 最新活动: 2018-05-16 23:16 浏览: 983 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...a2.0如何用命令行执行清理并导出功能 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 UI编辑里面添加的rect怎么设置透明度? 如何用 FlashBuilder 或 LayaIDE 进行单步调试? 问题状态 最新活动: 2019-02-28 14:07 浏览: 1485 关注: 5 人 kaiqiw945 • 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
iOS环境浏览器使用mask黑屏 重现步骤:1. 使用ide 2.2.0以上的版本编译实例项目,这里用的2.3版本,在GameControl onEnable中执行如下代码:private _sp = new Laya.Sprite(); private _testMask() { this._sp.graphics.clear(); this._sp.graphics.drawCircle(100, 100, 50,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215