• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,064 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

1341. 请问使用HTMLDivElement,<span>标签如何设置width [ 58%]

...透 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 如何设置Sprite的宽高和点击区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

1342. 请问相机的视锥体相交测试接口参数应该使用哪个坐标系? [ 58%]

...? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2019-04-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

1343. 请问现在laya能对接百度小游戏开放域吗? [ 58%]

...? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下怎么引入第三方库 问题状态 最新活动: 2019-05-13 11:43 浏览: 780 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

1344. bundle.js中父类声明在子类后面,继承的时候会报错 [ 58%]

...能更好的解决呢? answerHom • 2019-09-18 15:46 循环引用是指 import 吗? answerHom • 2019-09-18 16:19 已解决。谢谢! 1586523942用户 • 2020-04-19 10:16 请问我也遇到了这个问题,必须手动调整bundle.js 中父类的位置才行, 怎么才能更好的解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

1345. [LayaAirIDE3]3.3版本对比3.1版本性能好像下降了 [ 58%]

...题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250530

1346. 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. [ 58%]

...? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2018-04-06 23:57 浏览: 2578 关注: 3 人 137*****130 • 2018-07-26 15:31 说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

1347. 请问用jpegXR编码的png能否支持下呢? [ 58%]

...? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 请问一下怎样动态加载prefab 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160812

1348. 官方的2d案例换成内嵌模式会报错 [ 58%]

...的2d案例换成内嵌模式会报错 编辑器是2.0.2Main.ts文件中 import {ui} from './ui/layaMaxUI'     // GameConfig.startScene &amp;&amp; Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); let view = new ui.test.TestSceneUI(); Laya.stage.addChild(view)  发现runtime也没有运行,是设计就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

1349. layaAir3D插件对应的unity版本 [ 58%]

...) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于Tile...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

1350. 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源 [ 58%]

...! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 编辑了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517