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大约有 1,878 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1351. 报错:LayaAir not allow import flash.events.EventDispatcher? [ 53%]

...导微信小程序报错window.focus is not a function 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2016-12-22 12:01 浏览: 1994 关注: 2 人 Laya_XS • 2016-12-22 23:36 flash的类在layaair里是不允许导入的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

1352. 请问下1.0 native的setIBVB有什么使用文档吗?我改如何传递uniform变量到shader里去? [ 53%]

...都要使用import和export吗? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 问题状态 最新活动: 2020-03-03 00:15 浏览: 713 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200303

1353. native打包apk数据多余出一个变量 [ 53%]

...方法,走进了第二方法里 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

1354. 可不可以进行插件化开发,有项目示例吗? [ 53%]

...js文件,运行不同的游戏,就相当于运行不同的js文件,动态的控制js文件的加载和销毁即可!版本更新:如果是浏览器端运行,可以根据时间戳等方式进行版本更新,如果是app打包,可以参考下我们的DCC文档:DCC工具使用 2017-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

1355. 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 [ 53%]

...让textinput组件输入密码的时候显示*号? 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 官网示例摇一摇报错,就解决方案 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

1356. 求解,我在laya下的asset已经对资源进行了修改,然后fileconfig.json生成的内容里还有修改前的资源内容 [ 53%]

...为我已经在做 - 杀意来袭 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于Laya实现M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

1357. 微信开放域排行榜滑动list滑动没反应 [ 53%]

...版里面,给list写好的数据,可以重新渲染,但是我获取动态数据后,数据打印出来没得问题,但是就不能渲染,有木有思路提供哈~~~谢谢 2018-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180812

1358. Laya里面设置子容器的宽是父容器宽的百分比 [ 53%]

...50%,就方便多了。但是现在不支持百分比,这种只能代码动态设置了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

1359. layabox3d 能跑在qq玩吧上吗,websocket和webgl兼容到上面程度 [ 53%]

...者工具,websocket详情显示不出来 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? LayaAirIDE2.2 - Laya3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

1360. [LayaAir3]微信小游戏逻辑热更有什么方案吗 [ 53%]

...用传统代码(JavaScript、TypeScript)来编写。它让逻辑能被动态加载、解释执行,从而实现安全的逻辑热更新。   它是目前绕开eval限制、实现逻辑热修复的最理想方式。 文档:https://layaair.com/3.x/doc/IDE/ShaderBlueprint/blueprint/readme.html ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021