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大约有 3,585 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

1351. 新版本打包出现资源问题错误,具体错误如图以及代码示例已经上传,求官方大大看下。 [ 88%]

...意思呢 98 Laya_Aaron • 2018-02-27 11:53 98这个是未知错误,是图片哪里有问题,这个压不了 RayFor24 • 2018-02-28 15:15 @Laya_Aaron:压不了的话?出现这个错误不影响打包吧 Laya_Aaron • 2018-02-28 15:22 @RayFor24:压缩不了的应该是复制过去

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

1352. 图集打包的问题 [ 88%]

...00*100的资源始终无法打成图集。官方可测试打包附件上传图片。 附件 : --> 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 qian 赞同来自: 麻烦上传一下图片 说一下你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

1353. 微信平台下,下载png资源成功了,只是保存失败了,结果就黑屏。 [ 88%]

...功了,只是保存失败了,结果就黑屏。 <p>下载一个图片,下载成功后,引擎自动给你调用copyFile 这个函数。但是失败后,调用MiniImage.onDownImgCallBack的失败方法,按道理应该是只要下载成功了,不管有没有保存上,都应该调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

1354. Sprite3D.load 加载模型报错。。 [ 88%]

Sprite3D.load 加载模型报错。。 下面是demo和图片。。 附件 : --> demo3d1.zip 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 报错不是bug ,很可能是你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

1355. [LayaAir3]手动图集未自动加载 [ 88%]

...efab中使用已经打包好的Altas时,在预览或运行中都会提示图片未找到,比如图片使用的资源是:res://318c6b25-05a2-47f5-8ce0-bcd0556ec848@hp_bg,底层转换后得到texture/battle/battle-ui/hp_bg.png,用这个URL去加载这个图片就会报图片未找到。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

1356. 内存bug [ 88%]

...048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上。而这个特殊的AtlasWebGLCanvas的使用计数为0, 所以,当销毁子图的时候,是不会被销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

1357. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...器类型为 Box ,点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ####2. 转化为 List 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器设置面板,选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1358. 手机浏览器显示游戏页面速度很慢 [ 88%]

...就会很慢,要20多秒才能显示完整。整个H5页面应用包含图片26张,共300KB字节,而云服务器带宽速率是2M,应该说网络速度不是瓶颈,不知道问题出在哪? 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

1359. 微信开发者工具无法加载图集 [ 88%]

...集加载不会回调执行complete事件。 尝试1: 加载其他的普通图片资源(文件名带了hash码)能都正常。 尝试2: 把图集对应图片的文件名中的hash码删除(只处理.png图片,.atlas文件名不修改继续包含hash码), 用微信开发者工具启动游戏发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

1360. 地图分块加载 [ 88%]

...割编辑好的大地图来实现分块加载“,这里是说先把地图图片资源分割好,然后用 TiledMap 去编辑每个分割后的小地图;还是用 TiledMap 直接编辑大地图,然后把这个编辑好的大地图分割成小地图?如果是后者,如何分割呢?   201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211