• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,386 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1351. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Width:绘制矩形的边框宽度值。 Line Color:绘制矩形的边框颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1352. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 45%]

...window.CANNON; world=new CANNON.World(); world.gravity.set(0, 0, -9.8); // 设置碰撞检测类型 world.broadphase=new CANNON.NaiveBroadphase(); // 创建几何体(几何体和物理实体),添加到加农世界 // 球体,质量5,半径1 var mass:Object=50, radius:Object=1; var sphereSha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

1353. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1354. 使用HttpRequest向外部链接请求ip所在省份时,遇到 No 'Access-Control-Allow-Origin' header错误 [ 44%]

...用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2017-01-20 20:08 浏览: 2165 关注: 3 人 rainysky • 2017-01-20 20:19 非常感谢,不过不太理解第一种方式为什么不会有跨域问题,对网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

1355. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 44%]

...名去访问资源文件。 但如果使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 设置了本地资源,加载本地资源文件时,引擎会忽略<资源版本清单文件>,直接用原始文件名访问资源文件,导致本地资源无法成功加载。   比如,发布小游戏时,勾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

1356. LayaAir下分离模式的使用 [ 44%]

...uo 赞同来自: @xcling的问题: 1. 在设计模式下,F9打开项目设置,里面有加载UI发布目录,可以修改json的导出路径。例如将bin/ui.json改为,bin/json/ui.json,那么分离模式的json就会导出到bin/json下   2.我参考了加载模式的例子,建议你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

1357. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 44%]

...控制开放域界面的开关: 官方推荐的就是对上述的纹理设置其属性:.bitmap.alwaysChange = true;(可以将该属性理解为是否需要持续刷新纹理内容) 但是会出现一个问题——在安卓机上特卡,然后就有人说了需要定时将它设为false,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

1358. [LayaAir3]我直接将整个项目导出,使用Android Studio打开编译,然后构建运行,连接手机结果打开项目就闪退? [ 44%]

...闪退 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader LayaNative在Android 11上启动闪退 如何与服务端建立连接 用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251115

1359. 关于微信小游戏渲染子域图的问题 [ 44%]

...数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true sprite.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, texture.width, texture.height); Laya.stage.addChild(sprite);   }); 2018-11-23 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

1360. native 1.0.2 连不上wss [ 44%]

... console.log(e) }; </script> </body> </html>   这是app设置的url所对应的html文件,在web端是能连上socket的,app里面就连不上 (简单起见这里直接使用原生websocket,使用laya封装的socket效果一样)   xcode部分日志如下: game[3393:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018